崩坏3减伤效果能不能叠加 崩坏3 减负
在《崩坏3》这款深受玩家关注着的手游中,减伤效果的叠加机制一直是新人玩家和资深玩家共同关注的重要话题,特别是在1.5版本中,随着新人物、新装备和新方法的引入,减伤效果的叠加难题变得更加复杂和多样化,为了帮助新人玩家更好地领会这一机制,这篇文章小编将将详细解析《崩坏3》中的减伤效果叠加制度,并结合1.5版本的内容进行说明。
一、减伤效果的基本概念
在《崩坏3》中,减伤效果是指人物在受到敌人攻击时,能够减少所受伤害的一种能力,这种能力可以通过多种途径获取,包括但不限于装备特效、人物技能、队伍组合等,减伤效果通常以百分比的形式表示,减少20%所受伤害”。
二、减伤效果的叠加守则
在《崩坏3》中,减伤效果的叠加并不是简单的加法运算,而是遵循一定的守则和制度,下面内容是对这些守则和制度的详细解析:
1、同类减伤效果的叠加:
同类减伤效果是指具有相同性质或影响的减伤效果,两个装备都提供“减少10%所受伤害”的特效,那么这两个效果在叠加时,并不是直接相加得到“减少20%所受伤害”,而是采用乘法叠加的方法,如果人物原本受到100点伤害,那么第壹个减伤效果会使伤害降低到90点(100×0.9),第二个减伤效果则会使伤害进一步降低到81点(90×0.9),同类减伤效果的叠加并不是简单的加法,而是乘法。
2、不同类减伤效果的叠加:
不同类减伤效果是指具有不同性质或影响的减伤效果,壹个装备提供“减少10%所受伤害”的特效,而另壹个装备则提供“减少20%元素伤害”的特效,这两个效果在叠加时,由于它们针对的是不同类型的伤害(物理伤害和元素伤害),因此可以视为独立的效果进行叠加,如果人物原本受到100点物理伤害和100点元素伤害,那么第壹个减伤效果会使物理伤害降低到90点,而第二个减伤效果则会使元素伤害降低到80点。
3、减伤效果和抗性、穿透的相互影响:
在《崩坏3》中,除了直接的减伤效果外,还存在抗性和穿透这两种影响伤害的属性,抗性是指敌人对某种类型伤害的抵抗能力,而穿透则是指人物对敌人抗性的削弱能力,当人物对敌人发动攻击时,伤害会先受到敌人抗性的影响而降低,接着再受到人物减伤效果的影响,如果人物具有穿透能力,则可以部分或完全抵消敌人的抗性,从而进步伤害输出,需要注意的是,穿透效果通常只能针对敌人的基础抗性进行减免,而无法减免额外抗性。
三、1.5版本中的减伤效果叠加实例
在1.5版本中,《崩坏3》引入了许多新的人物、装备和方法,这些新元素对减伤效果的叠加机制也产生了一定的影响,下面内容是一些具体的实例:
1、尼古拉特斯拉三件套和天罚技能的叠加:
在1.5版本中,尼古拉特斯拉三件套提供了一项特效,即进步雷电元素伤害30%,而天罚技能则是一种雷电元素伤害技能,当人物装备了尼古拉特斯拉三件套并释放天罚技能时,天罚技能的雷电元素伤害会受到尼古拉特斯拉三件套30%的加成效果,这种叠加方法属于同类增伤的叠加,但需要注意的是,它并不是直接增加伤害数值,而是增加伤害的比例。
2、直江兼续圣痕套装和战场疾风蓄力减伤的叠加:
直江兼续圣痕套装是1.5版本中新增的一套圣痕装备,它提供了一项特效,即减少所受伤害,而战场疾风则是一种蓄力攻击方法,它本身也具有一定的减伤效果,当人物装备了直江兼续圣痕套装并运用战场疾风进行蓄力攻击时,这两个减伤效果会进行叠加,这种叠加方法同样采用乘法计算的方法。
3、德丽莎起源两件套对队友的减伤效果:
德丽莎起源两件套是1.5版本中新增的一套装备组合,它提供了一项特效,即降低全部队友所受正面伤害的20%,这个效果不仅适用于联机作战的队友,也适用于独立作战中的同队女武神,当队伍中有装备德丽莎起源两件套的成员时,全部队友都会受到这个减伤效果的加成,这种叠加方法属于不同类减伤效果的叠加,由于它针对的是全部队友所受的伤害,而不是特定类型的伤害。
四、相关难题及解答
难题一:在《崩坏3》中,如果我有多个提供同类减伤效果的装备或技能,它们是怎样叠加的?
解答:在《崩坏3》中,多个提供同类减伤效果的装备或技能会采用乘法叠加的方法,如果第壹个效果使伤害降低到90%(即减少10%),第二个效果也使伤害降低到90%(即减少10%),那么两个效果叠加后,伤害将降低到81%(即减少19%),这是由于两个效果都是针对同一类型的伤害进行减免的,因此它们会相互乘法叠加。
难题二:在1.5版本中,如果人物具有穿透能力,它能不能完全抵消敌人的抗性?
解答:在1.5版本中,人物的穿透能力通常只能部分或完全抵消敌人的基础抗性,而无法抵消额外抗性,这是由于穿透效果的计算方法通常和敌人的基础抗性进行加减法运算,而不是和额外抗性进行运算,即使人物具有穿透能力,在面对具有高额外抗性的敌人时,仍然也许受到一定的伤害。
难题三:在《崩坏3》中,如果我有多个提供不同类减伤效果的装备或技能,它们是怎样叠加的?
解答:在《崩坏3》中,多个提供不同类减伤效果的装备或技能可以视为独立的效果进行叠加,如果第壹个效果是针对物理伤害的减免(例如减少10%物理伤害),而第二个效果是针对元素伤害的减免(例如减少20%元素伤害),那么这两个效果在叠加时不会相互影响,而是分别针对不同类型的伤害进行减免,人物在受到不同类型的伤害时,会分别受到这两个减伤效果的加成。