崩坏学园2终末礼装到底有何奥秘 崩坏学园2终末套装
《崩坏学园2》作为米哈游科技(上海)有限企业开发并发行的2D横版STG游戏,自2024年1月26日正式公开测试以来,一直以其特殊的“崩坏”主题和丰盛的游戏内容吸引着大量玩家,在游戏中,各种装备和道具的获取和组合一直是玩家们热议的话题,迈给终末的礼装”作为一件非常被认可的装备,更是引发了玩家们的广泛讨论,这篇文章小编将将从技能属性、被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表四个方面,对“迈给终末的礼装”进行深入解析。
一、迈给终末的礼装技能属性详细解答
“迈给终末的礼装”作为一件防御型装备,其技能属性在游戏中具有显著的特征,当人物受到500点伤害时,该装备会立即触发壹个半径为200的守护空间,该空间能够抵挡3次伤害,这一技能属性使得“迈给终末的礼装”成为了一件难得的防御装,尤其对于新双周神化琪亚娜这样的人物来说,更是如虎添翼。
虽然其防御属性特别出色,但守护空间的半径相对较小,这在一定程度上限制了其运用范围,玩家在组合装备时,需要根据实际情况进行权衡,以确保人物的整体战斗力。
二、3个被误解的常识
在《崩坏学园2》中,存在着一些被玩家误解的常识,下面内容是三个典型的误解及其实际制度:
1、抽卡保底机制实际触发制度
许多玩家认为抽卡保底机制是按照连续抽卡次数来触发的,即连续抽几许次必出神器,实际制度并非如此,在《崩坏学园2》中,抽卡保底机制是按照区间划分的,1\~10次为壹个区间,11\~20次为另壹个区间,以此类推,在每个区间内,如果前九次都没有抽到神器,那么第十次就一定是神器,这一机制并不会由于任何缘故(如改名、更换人物等)而重置,玩家在抽卡时需要了解这一机制,以合理规划自己的抽卡策略。
2、装备属性叠加制度
在游戏中,许多玩家认为相同类型的装备属性可以叠加,实际上并非全部装备属性都可以叠加,某些装备也许具有相同的防御属性或攻击属性,但这些属性在叠加时也许会受到一定的限制或衰减,玩家在组合装备时,需要仔细查看装备属性的叠加制度,以确保自己的装备组合能够发挥出最大的效果。
3、人物技能释放顺序
在游戏中,许多玩家认为人物技能的释放顺序对战斗结局没有影响,实际上人物技能的释放顺序对于战斗结局具有重要影响,不同的技能释放顺序也许会导致不同的战斗结局,玩家在战斗中需要根据实际情况灵活调整技能释放顺序,以取得最佳的战斗效果。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
在《崩坏学园2》的开发经过中,开发者们通过访谈和社区互动等方法,透露了一些关于游戏设计和方法的隐藏逻辑,下面内容是两个和“迈给终末的礼装”相关的隐藏逻辑:
1、装备设计思路
开发者们在设计“迈给终末的礼装”时,注重了其在游戏中的防御影响,他们希望通过这件装备为玩家提供一种有效的防御手段,以应对游戏中日益强大的敌人,他们也思考到了装备的平衡性,因此配置了守护空间的半径和抵挡次数等限制条件,这一设计思路使得“迈给终末的礼装”在游戏中具有特殊的地位和价格。
2、游戏机制调整
开发者们在访谈中提到,他们一直在关注游戏机制的调整安宁衡性,随着游戏的不断更新和进步,他们会对游戏中的各种机制进行调整和优化,以确保游戏的公正性和可玩性,他们也许会调整抽卡保底机制的触发制度、装备属性的叠加制度以及人物技能的释放顺序等,这些调整和优化将使得游戏更加符合玩家的期望和需求。
四、玩家实测数据对照表
为了更直观地展示“迈给终末的礼装”在游戏中的实际效果,大家根据玩家的实测数据整理了一份对照表,下面内容是一些典型场景下的测试数据和结局:
测试场景 | 人物等级 | 装备组合 | 受到伤害(次) | 触发守护空间(次) | 抵挡伤害(次) | 剩余血量(%) |
主线关卡 | 80级 | 迈给终末的礼装+其他防御装 | 5 | 3 | 9 | 75 |
活动主题副本 | 90级 | 迈给终末的礼装+攻击装 | 8 | 3 | 9 | 60 |
竞技场 | 100级 | 迈给终末的礼装+辅助装 | 10 | 3 | 9 | 45 |
从表中可以看出,在不同场景下,“迈给终末的礼装”都能够有效地触发守护空间并抵挡伤害,随着受到伤害的次数增加,人物的剩余血量也会逐渐减少,玩家在运用该装备时,需要注意人物的血量和回复情况,以确保人物的持续战斗能力。
“迈给终末的礼装”作为一件防御型装备,在《崩坏学园2》中具有显著的特征和价格,玩家在运用该装备时,需要了解其技能属性和被误解的常识,同时关注开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表,以确保自己的装备组合和战斗策略能够发挥出最大的效果。