地下城堡2护卫真的只能前期过渡 地下城堡2护卫和圣骑士哪个好
在《地下城堡2:黑暗觉醒》这款深受玩家关注着的模拟经营和冒险结合的游戏中,护卫小编认为是一个重要的职业人物,承载着物理坦克的重任,护卫在游戏中的实际表现和玩家的期待之间是否存在差距?这篇文章小编将将通过详细解析护卫的技能属性,结合被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据,为玩家呈现壹个综合的护卫人物解析。
一、护卫技能属性说明
护卫在《地下城堡2》中定位为纯T人物,其主要技能包括嘲讽、反击和盾击(部分版本为斩击)。
1、嘲讽:这是护卫的核心技能,能够吸引敌人的单体攻击,提高自身护甲,护甲提高值受力量属性加成,具体公式为:护甲提高值=8+0.01×力量,嘲讽技能的CD(冷却时刻)相对较长,但它在拉单体怪、减少队伍突发情况方面发挥着重要影响。
2、反击:护卫在受到攻击时,有一定概率触发反击,反弹所受伤害,反弹比例受诀窍属性加成,具体公式为:反弹比例=(20+0.01×诀窍)%,反击技能的CD在第一次出手后为3秒,盾击之后为4.5秒,嘲讽之后为4秒,虽然反击的实际伤害也许并不显著,但在某些战斗中,它能为队伍争取到真贵的生存时刻。
3、盾击/斩击:盾击(或斩击)是护卫的唯一攻击技能,为物理单体伤害,并有一定概率造成眩晕,盾击的眩晕效果在很多战斗中并不实用,由于许多敌人对眩晕免疫,斩击的输出更是可以忽略不计,这使得护卫在伤害输出方面显得力不从心。
二、3个被误解的常识
1、护卫是前期过渡职业
误解:很多玩家认为护卫只一个前期过渡职业,后期实用性较低。
解析:护卫在前期确实表现出色,攻防一体,肉盾效果特别明显,在地牢中,遇到的大部分都是单体怪,队伍中有壹个带嘲讽技能的护卫能减少不少突发情况,这并不意味着护卫在后期就没有用武之地,在某些特定战斗中,如过双狼、暗影龙等BOSS战时,护卫的反击技能仍然能发挥重要影响。
2、嘲讽技能无用
误解:有玩家认为嘲讽技能无用,由于骑士也有类似的技能。
解析:嘲讽技能是护卫的卖点其中一个,虽然骑士也有类似技能,但护卫的嘲讽技能在拉单体怪方面更具优势,护卫的嘲讽技能还能提高自身护甲,增加生存能力,嘲讽技能并非无用,而是需要根据战斗情况合理运用。
3、护卫伤害输出高
误解:部分玩家认为护卫作为坦克职业,伤害输出也应该很高。
解析:护卫的伤害输出特别低,无论是盾击还是斩击,其输出都可以忽略不计,护卫的主要影响是吸引敌人攻击、提高队伍生存能力,而非输出伤害,玩家在选择护卫时,应更注重其防御和生存能力,而非伤害输出。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、护卫定位和平衡性
在开发者访谈中,官方透露了护卫人物的定位和平衡性思考,护卫作为物理坦克职业,其主要影响是吸引敌人攻击、保护队伍成员,为了保持游戏的平衡性,护卫的伤害输出被刻意削弱,以避免其成为过于强势的全能人物,护卫的嘲讽和反击技能也得到了相应的加强,以确保其在战斗中的实用性。
2、嘲讽技能的设计初衷
开发者在访谈中提到,嘲讽技能的设计初衷是为了增加游戏的策略性和趣味性,通过嘲讽技能,玩家可以引导敌人的攻击目标,从而保护队伍中的脆皮人物,这种设计不仅考验玩家的操作诀窍,还增加了游戏的可玩性,嘲讽技能还能提高护卫的生存能力,使其在战斗中更加持久。
四、1份玩家实测数据对照表
下面内容是一份玩家实测的护卫属性和技能效果数据对照表,以供参考:
属性/技能 | 数值/效果 | 备注 |
力量 | 100 | 影响嘲讽技能护甲提高值 |
诀窍 | 80 | 影响反击技能反弹比例 |
体质 | 120 | 影响生活值和防御力 |
嘲讽技能 | CD:6秒 | 吸引单体攻击,提高护甲 |
反击技能 | CD:3秒(第一次出手),4.5秒(盾击后),4秒(嘲讽后) | 反弹所受伤害 |
盾击/斩击 | 伤害忽略不计,眩晕概率低 | 物理单体伤害,有一定概率眩晕 |
备注:以上数据为玩家实测结局,仅供参考,实际游戏中,护卫的属性和技能效果也许因版本更新、装备组合等影响而有所变化。
护卫在《地下城堡2:黑暗觉醒》中一个具有特殊定位和技能的职业人物,虽然其伤害输出较低,但在吸引敌人攻击、保护队伍成员方面发挥着重要影响,通过合理利用嘲讽和反击技能,护卫能在战斗中为队伍争取到真贵的生存时刻,玩家在选择护卫时,应更注重其防御和生存能力,而非伤害输出,希望这篇文章小编将的解析能为玩家在选择和运用护卫人物时提供有益的参考。